红色警戒2尤里的复仇(《红色警戒2尤里的复仇》原版中加入中国阵营会怎样)
本文目录
- 《红色警戒2尤里的复仇》原版中加入中国阵营会怎样
- 红色警戒2尤里的复仇单机怎么玩
- 《红色警戒2:尤里的复仇》中,在发展到后期情况下,苏军是不是无法打赢盟军
- 为什么红色警戒2尤里的复仇为什么打不开
- 《红色警戒2:尤里的复仇》中,有哪些冷门的小知识
《红色警戒2尤里的复仇》原版中加入中国阵营会怎样
感谢邀请。
众所周知,《红色警戒》是《命令与征服》系列里最为国人所熟知的故事,从官方剧情来说《红警2》讲述的是爱因斯坦发明时光机回到过去杀死希特勒,最终导致苏联和盟军产生了新的世界大战。
只不过对于国内大多数红警玩家来说,《共和国之辉》更为熟悉,因为里面有强大到几乎无敌的中国阵营,没错,这是一版由国人制作的mod。在真正的原版中,红警里包含真人出镜的过场剧情,内容也更加丰富一些,而且没有中国阵营。
是游戏制作方轻视中国吗?
赵小私个人认为不是的。《红警2》发布于2000年,在1999年国庆阅兵仪式,我国的军事力量已经露出冰山一角,更何况还有早些年戈壁滩的几朵蘑菇云,轻视断然是不会的,只不过是命令与征服的故事中强行插入中国剧情会影响原本的故事脉络。而且当时国人对正版电子游戏的购买也不足以让制作公司花大工夫制作剧情引入中国。
在游戏里的时间线上,爱因斯坦将希特勒扼杀在摇篮里组织了纳粹德国的出现,但苏联却膨胀,甚至有后期无解的“基洛夫空艇”这一神器,玩过游戏就会可以知道,苏联这武器比起共和国之辉的中国航母,可以说是55开,尤其是等级提高之后,轻而易举就可以推平敌方。如果我们开脑洞,将1937-1945年的中国加入游戏,又会有什么特殊的兵种和武器呢?
游击队
游击队一定可以作为特殊兵种存在,使用盒子炮,拥有隐蔽能力,自带伪装,只有三星军犬才能辨别。游击队的的定位可以和谭雅、海军陆战队、狙击手持平。
建筑方面应该加设一个训练营,将农民可以训练成民兵,平时收矿,战时扛枪。
部队主力就是以人为主,有可以抢坦克的民兵,也有可以破坏设施的民兵,经过训练,民兵可以身兼多职,这也是印证了那句“没有枪没有炮,敌人给我们造”。总而言之要体现无产阶级为了和平的坚韧,或许综合实力不强,但操作型更优秀,拥有更高的操作上限。
载具方面
当时我们确实属于落后,这点不需要游戏设定来披上伪装,所以没有直接的载具,但是发挥了聪明才智之后,中国阵营可以把敌方在我方坠落的飞行器回收,进行改造和融合,融合的种类越多,其综合能力越强。坦克同理,当民兵把敌方坦克偷回,可以进入工厂进行研究,研究完毕之后,中国阵营同样可以制造对应的坦克。
哇,想想都觉得好玩,既贴合实际,又有可玩空间,原版脑洞,如有雷同,实属抄袭,买菜必涨价!
红色警戒2尤里的复仇单机怎么玩
尤里的复仇,顾名思义,亦就是尤里的科技力量被强化了,由于尤里原先属于苏联,所以苏联相对地被弱化了。
进入游戏后,点选主菜单,进入遭遇战模式,点选简单的敌人(我提倡新手先打新战役),系统会给你一辆你选定国家相应的基地车及一支小队,点选基地车按D键,基地车进行基地变,这时原本暗着的两项图标变明,第一项是建造主要建筑,可延伸。
第二项是辅要设施,主要用于防守。
建造矿场后,矿车会自动采矿,加钱,矿场毁灭,矿车便会停止采矿。
盟军的矿车可进行超时空传送。
苏军的矿车可进行攻击(攻击力超低,防御力超高,血超厚)。
然后建造兵营,造兵项目出现,最低阶兵种可躲避在建筑物内。
盟军的美国大兵可按D键部署,攻击力增强。
造了兵营一般都造战车工厂,便可制造战车。
随后怎么发展,看楼主的意思,可以爆矿,再进攻。
也可以先爆兵,再攻击。
《红色警戒2:尤里的复仇》中,在发展到后期情况下,苏军是不是无法打赢盟军
玩过红警2的朋友都知道,在游戏中共有盟军和苏军两大战营,双方的建筑和兵种大不相同,各有自己的优缺点。那么如果游戏发展到后期的情况下,苏军是不是无法打赢盟军了呢?我们一起来看一下双方后期的比较厉害的兵种有哪些?
1.苏军:苏军后期空军的主要兵种为基洛夫,功高血厚,但是移动缓慢,很容易被盟军的多功能坦克打下来,而且基洛夫出厂,盟军就会知道,所以达不到偷袭的效果。在陆军方面,苏军只能出天启坦克与盟军抗衡,但是很容易被幻影坦克伏击。后期苏军只能爆兵与盟军抗衡。
2.盟军:盟军后期的打法就比较多了,出了多个飞机场,瞬间可以把敌方主基地摧毁。还有就是幻影光棱组合,进攻苏军基地,简直就是势如破竹。由于后期盟军有光棱坦克的存在,不管是打建筑物,还是打兵都非常快。关键是盟军有间谍卫星,可以监视苏军的一举一动。可以及时应对苏军的战术。
3.海军:双方的海军可以说是势均力敌,盟军和苏军的海军兵种是相互克制的,战斗力上没有太大的差距,海上的输赢主要还是靠玩家的技术。
4.经济:在游戏前期苏军的经济可能要好于盟军,因为武装矿车采矿量很高,但是随着时间的推移,这种经济差距逐渐减少,盟军的矿石精炼器和间谍,完全可以让自己的经济高于苏军。
5.超武:在超级武器方面双方的实力也是平分秋色,取胜的关键在于速度,谁先发射核弹攻击和闪电风暴,谁的赢的希望也就越高,因为一旦遭受超级武器的打击,短时间内无法恢复战斗力,这时可一举歼灭敌方。
综上所述,盟军在游戏后期占有很大优势,苏军要想赢过盟军的确很难,但也不是完全没有希望,可以在抵抗住盟军进攻的同时,爆兵积攒力量,然后一波攻上去。大家对此有什么看法,请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
为什么红色警戒2尤里的复仇为什么打不开
1.把安装好的文件夹名红警2尢里的复仇改为yuri2 2.把gamemd****兼容性的兼容模式钩选上,选择“Windows 98 /Windows Me” 3.把YURI****兼容性的兼容模式钩选上,选择“Windows 2000” 如果出现***FATAL***String Manager failed to initilaized proprely,点击注册文件,是尤里的复仇点击“必须先注册”,红警2点“regsetup(一个大叉)。
vista玩红警,开始菜单-》控制面板-》用户帐户-》关闭用户帐户控制(UAC)-》重启《红色警戒2:尤里的复仇》中,有哪些冷门的小知识
1.红警2的矿石其实实质上是无毒的,没矿井的前提下无法生长的泰伯利亚矿石,因而车辆单位通过时会减速(看ini)
2.原预备把沙袋作为低一级其他围墙,后撤消,原因是鸡肋
3.爱国者导弹是尤里的复仇最废物的防空兵器,除了单发外毫无优势,主张用飞翔兵替代
4.病毒狙击手的病毒能够让他很简单杀死成群结队的步卒,但慢速度和低射程也拉低了这个优势,有条件能够把它放进ifv
5.超时空采矿车原预备装置兵器
6.海上防空单位都是最强的,海蝎满级后秒杀防空炮,神盾满级后秒杀爱国者,因而不主张有海的图运用基洛夫飞艇,这仅仅在给对面刷经历罢了。
7.驱逐舰原预备运用深水**作为反潜兵器
8.悉数官方使射中的光棱塔充能后侵略力都远超过核弹
9.磁爆线圈在三个磁爆步卒充电时能够在断电下宣告威力健壮的侵略
10.尤里X仇视其他单位是三家英豪单位最好的,但英豪对英豪的作战下是最差的,假如对面防御工事有明显缺点,协作控制修建后建防御工事和卖掉,彻底能够用它快速灭掉一个基地,而这是谭雅和鲍里斯难以做到的
11.躲藏单位“轻坦克”在原版中默许不可缔造,修改科技等级后缔造出来,实测比灰熊坦克快且廉价,但侵略力十分废物,并且三星后兵器并没有跟着晋级,模型也没有正确的炮口开战方位,也没有图标,不过稍加修改ini后能够作为不错的侦办和打扰用坦克
共和国之辉中的我国轻坦克占用了他的注册名,实践特色彻底就是犀牛(除了血量比犀牛低,速度比灰熊快之外)
在YR中该单位正式被相当于一个灰熊的战斗力的暴风坦克替代,除了注册名相同外彻底不同
虽然是苏军的单位,但配色和作战风格更像盟军
推测是RA1的残留产物
12.废案原预备将幻影坦克赋予旋转炮塔,但由于引擎问题无法解决,因而最终成了事实上的变种坦克杀手
13.废案中韩国将榴弹炮作为特征单位,但由于平衡性和侵略力问题被黑鹰战机替代
14.V3火箭车其实发射的是一个改进的缩小版V2导弹,历史上的V3是分段推动火炮而不是导弹,RA1的V2导弹车其实发射的是V1巡航导弹,由于是平射弹道加上速度很快(V2火箭需求加快一段时间后速度才华很快)。
15.盟军和苏军均有第二套矿车,但实质上仅仅挂载倒矿模型的单位,(No back),不具有实践意义
16.逝世十字架其实对悉数射程不是整数的都有用,这是引擎的问题,但不排除是故意保留的可能性(为了进步某些单位的战斗力)。
17.天启坦克不是真的免疫辐射,仅仅他血量太厚,加上带有自动修改才华,因而一般的辐射对他起不到什么作用,自己在修改最大辐射后,用十倍辐射的辐射工兵安置后,照样毁了被谣传免疫辐射的这些天启坦克。事实上只要ini中被定义为免疫辐射的才华真实免疫辐射
18.核弹发射井和闪电风暴的射程其实是有限的,但远远超过了引擎最大支撑的地图巨细,因而并没什么影响
19.悉数运用HollowPoint的兵器均只对步卒有实践**力,大多运用这种兵器的步卒一般都合适给IFV刷等级
20.灰熊坦克在犀牛坦克技术极差的情况下是能够用微操加协作狗来打败的,但犀牛自身仍旧强过灰熊,不论是侵略力仍是血量,速度犀牛也只比灰熊稍慢
21.无畏级战舰,V3火箭车的射程彻底取决于他们的实质是为导弹定标的主兵器,也就是说他们的导弹实践上都能够是洲际导弹,但Westwood为了平衡性而在导弹定标用的主兵器约束了射程,但他们仍旧是远程侵略的能手(类似的还有雷鸣潜艇)
22.海豹的**其实是假的,ini有提到,但威力和正版**并没大不同,相同能够炸桥
23.总统车和奶牛车的主兵器都是相同的,相同是CowShot,不知是不是彩蛋
24.防空步卒原预备作为可驻扎步卒,但为了平衡性问题而在正式版**了
25.苏联的狗是坏牙齿,盟军的狗是好牙齿,但实践作战除了毛色和种类不同外,并无不同,实力都是相同的
26.原版ini有一个火球发射器,ini注释说这是火焰坦克的主兵器,自己找不到火焰坦克的文件,所以将这兵器挂载到了轻坦克上,发现只对步卒和部分修建以及树有用果,并且色彩和作用问题很大(灰白色的火,并且规模太大),这应该是扔掉兵器,类似的还有原本给天启坦克的粒子炮
27.天启坦克实质就是猛犸坦克,ini称号和副兵器上看得出来,侵略方法和特色也截然不同
28.原本预备给苏军也来一个直升机,但出于平衡性问题并没实装,就是雌鹿直升机,此外盟军和苏军原先均预备直升机起降台用于给直升机起降和缔造直升机用,但正式版被撤消